{"schema":"hottub-news/story/v1","story":"st_wlq7voehvt63pdfao3ya","title":"토스에서 ‘무한의 계단’…미니 게임으로 14조 시장 노리는 게임사들[테크챗]","title_en":"'Infinite Stairs' on Toss... Game companies target 14 trillion market with mini-games [Tech Chat]","outlets":1,"brief":null,"page":"https://hottub.news/stories/infinite-stairs-on-toss-game-companies-target-14-trillion-market-with-wlq7voehvt","count":1,"items":[{"id":"n_wlq7voehvt63pdfao3ya","seq":1486334,"kind":"article","title":"토스에서 ‘무한의 계단’…미니 게임으로 14조 시장 노리는 게임사들[테크챗]","title_en":"'Infinite Stairs' on Toss... Game companies target 14 trillion market with mini-games [Tech Chat]","url":"https://www.donga.com/news/It/article/all/20261002/134777596/1","summary":"《토스 애플리케이션(앱) 안에서 ‘애니팡2’를 실행하면 익숙한 동물 캐릭터들이 등장한다. 블록을 맞추며 퍼즐을 풀지만 스마트폰에 게임 앱을 따로 설치할 필요는 없다. 카카오톡과 카카오페이에서도 앱을 벗어나지 않고 미니게임을 즐길 수 있다.》금융·메신저 앱이 미니게임의 새로운 유통망으로 떠오르고 있다. 웹 표준 기술인 HTML5를 활용해 PC와 모바일의 웹 환경에서 실행되는 ‘H5 게임’이 그 중심에 있다. 이용자는 설치 부담을 덜고, 게임사는 기존 플랫폼의 이용자에게 다가갈 수 있다. 미니게임을 통해 이용자 체류 시간을 늘리려는 플랫폼과, 모바일 게임의 성장세가 둔화한 가운데 새 수익원을 찾는 게임사의 이해가 맞아떨어진 것이다.●토스·카톡 안에서 즐기는 ‘설치 없는 게임’대표적인 사례가 국내 게임사 ‘넵튠’이다. 넵튠은 ‘무한의 계단’과 ‘고양이 스낵바’ 등 인기 지식재산권(IP)을 활용해 H5 게임 사업을 확대하고 있다. 지난해 토스에 이어…","published":"2026-10-03T06:00:00Z","seen":"2026-10-03T06:22:22Z","lang":"ko","country":"KR","source":{"id":"kite-donga-com-bbfdbd","name":"donga.com","domain":"rss.donga.com"},"via":"kite-donga-com-bbfdbd","entities":[{"id":"Q61090825","name":"Toss","type":"org"}],"image":"https://dimg.donga.com/wps/NEWS/IMAGE/2026/10/02/134777752.1.jpg","story":"st_wlq7voehvt63pdfao3ya","category":"economy-business","category_p":0.6100000143051147,"category2":"science-technology","sentiment":"positive","tone":0.5899999737739563,"political":0.029999999329447746}]}